【剣盾S11使用構築】ブラゲンガバレル【最終134位/2003】
【はじめに】
こんにちは。ぽいこと申します。
S11は前回のS10に続いての特殊ルールでした。S10は爆死したのですが、今期はなんとか相棒のブラッキーと一緒に2000に乗ることができたので、記事にまとめることにしました。
【並び】
【構築経緯】
まず嫁であり、相棒であり、大好きなポケモンのブラッキーからスタート。
ブラッキーと相性がよく、鬼火でブラッキーの受けれる範囲を広げられるゲンガーを採用。
ここで、前期ゲンガーで結果を残された方の中で、ポケモン強者で実況活動をされているいろはさんの記事を参考にさせて頂いた。その中の襷バレル+ヘドロゲンガーという並びがとても強いと感じたので採用した。
また、保管枠も真似して、スカーフを持って鬼火トリックでサポートのできるヒートロトム、ウーラオスに強いアシレーヌ、パッチラゴンに強いドサイドンを採用。
【個体紹介】
ブラッキー@食べ残し
性格:腕白
特性:精神力
実数値(努力値):202(252)-85-178(2252)-*-151(4)-85
技構成:イカサマ-欠伸-守る-願い事
ブラッキーマジでかわいい。
シリーズ6になって、ドラパミミゴリラギャラドリュといったブラッキーが強めなポケモンがいなくなったため、環境の役割対象がかなり少なくなった。また、守る貫通で抜群をついてくるウーラオスや、ブラッキーで絶対勝てないアシレーヌの大流行によりブラッキーがかなり動かしにくい環境であった。
役割対象は、ゲンガー、サザンドラ、ギルガルド、ドサイドン、ホルード、オンバーンなどで、後述の鬼火を絡めるとさらに広い範囲を見ることができる。特に相手のパーティにゲンガーがいたらほぼ選出されるので、ブラッキーを必ず出していた。
今期中盤までは、ブラッキーをなかなか選出できなかったのだが、立ち回りが分かってきて、アシレーヌとウーラオスが同時にいるパーティでも臆さず投げ、終盤はかなり選出率が上がった。S10と違いサイコキネシスのもったアシレーヌがかなり多かったので、エスパーの一環を切るのにも役立った。
特性は最初はシンクロで使っていたが、鬼火悪だくみロトムに欠伸が入らず負けたことと、構築の重い雪かきパッチルドンの氷柱落としに怯んで負け、腹が立ったので最終日に精神力に変えた。
ゲンガー@黒いヘドロ
性格:臆病
特性:呪われボディ
実数値(努力値):155(156)-63-92(92)-151(4)-96(4)-178(252)
技構成:祟り目-ヘドロ爆弾-鬼火-身代わり
調整は前述したいろはさんのものを使わせて頂きました。
HB:ウーラオスの水流連打耐え
S:最速
ブラッキーが苦手なフェアリーと格闘に受け出すことができ、鬼火でサポートができるので、ブラッキーとの相性が抜群に良かった。また、バレルの胞子からゲンガーを出す動きが非常に強い。
ヘド爆で毒を狙ったり、身代わり連打でダイマターンをからしたり、ブラッキーとバレルと合わせて非常に多くの立ち回りができると感じた。
モロバレル@気合の襷
性格:図太い
特性:再生力
実数値(努力値):221(252)-*-134(252)-105-101(4)-50
アシレーヌや水ウーラオスに後出しする。襷を盾に胞子を打つのが強かった。しかしどの構築にも必ず対策があるので、いろいろなことを警戒しないといけない。ダイサンダーやダイフェアリーを読んだり、ラムをもったポケモンが非常に多いので、ラムを食わせてもう一度状態異常を撒けるような立ち回りを意識していた。
性格:臆病
特性:浮遊
実数値(努力値):157(252)-*-135(60)-125-127-144(196)
技構成:オーバーヒート-ボルトチェンジ-鬼火-トリック
H:ぶっぱ
S:ホルード抜き
B:余り
物理アタッカーに鬼火を撒いたり、耐久ポケモンにトリックをする。初手のラムアタッカーにラムを食わせたり、パッチラゴンのジェットによく後出しした。初手のパッチラゴンはたいていラムなので、2連で鬼火を当ててくれるよういっぱいお祈りした。
マリルリ@突撃チョッキ
性格:陽気
特性:力持ち
実数値(努力値):175-102(252)-100-*-101(4)-112(252)
技構成:アクアブレイク-じゃれつく-飛び跳ねる-アクアジェット
最初はアシレーヌを使っていたが、ダイジェットを積んだときに非常に制圧力のあるマリルリに変えた。持ち物は、珠のダメージが痛いと感じ、ウルガモスとの打ち合いに強いチョッキにした。
ジェットを採用したおかげで、バレルやモジャンボへの打点になるのが強かった。この子は比較的、初手ダイマックスすることが多かった。
ドサイドン@弱点保険
性格:陽気
特性:ハードロック
実数値(努力値):191(4)-192(252)-150-*-75-101(252)
技構成:地震-ロックブラスト-ヒートスタンプ-剣の舞
パッチラゴンや受けを崩す枠。最初は準速で使っていたが、ドサイ抜きのポケモンが多いと感じたので最速に変更した。持ち物はラム、お盆と試したが、なんとなく弱保がしっくりきた。
ヒートスタンプは小さくなるラッキー用。ダイバーンを打つことによって、遅いポケモンの水技を受けて弱保を食べたり、裏のポケモンの水技の火力を削ぐ動きが楽しかった。
【基本選出】
・ゲンガー+モロバレル+@1
(ブラッキーが一番多かった)
そのほかはサイクルの回せるように選ぶ
【感想】
今までで一番ブラッキーの辛いシーズンで結果を出せて、本当に嬉しいです。まさかこの環境で2000に届くとは自分でも全然思ってもいませんでした。ブラッキーでよく結果を出している友人たちは「今期は絶対無理」と言ってブラッキーを使っていなかったので、反省して欲しいです。
来月から雪原のポケモンが解禁され、非常に楽しみです。今よりはブラッキーが強いんじゃないかと期待しています。7世代で使っていたブラマンダもやってみたいです。
【終わりに】
ここまで読んでいただきありがとうございます。
何かございましたら私、ぽいこのTwitter(あっとpoipoi_poke)まで、ご気軽にお声掛け下さい。
【剣盾S8使用構築】眠り麻痺怯み!ブラパルトキッス【最終522位/2000】
【はじめに】
はじめまして。ぽいこと申します。
私は7世代から対戦を初めて、ブラッキーをずっと使ってきたのですが、2000には届かず、剣盾でようやく達成することができました。
今回は初めての投稿なので、読みずらい部分があるかもしれませんが、ご容赦願いします。
【使用構築】
【個体紹介】
・ブラッキー@食べ残し
性格:腕白
特性:精神力
実数値(努力値):202(252)-85-178(252)-*-151(4)-85
技構成:イカサマ-欠伸-守る-願い事
7世代からの相棒であり嫁ポケ。
イカサマの削り、欠伸の対面操作、願い事による味方の回復、願い事守るによるダイマ枯らしやTODなど多くの役割を持つことができるポケモン。ステロを撒けて強いポケモンをずっと探していたが、結局みつからなかった。ステロがない状態で欠伸連打だと状況が変わらないが、相手の交換に合わせてうまく有利対面を作る。
特性はシンクロとどちらも試したが、ポリ2に麻痺が移ってしまい欠伸が入らない状況が嫌だったので精神力にした。
今シーズンは今まで以上にブラッキーが辛かった。環境トップのエースバーンをはじめ、ブラッキーの有利なポケモンが少なくなってしまった。守るを貫通してくるウーラオス、身代わり食べ残しが増えたアシレーヌ入りには極力出さないようにしため、選出率がやや低めになってしまった。
・ドラパルト@ウイの実
性格:臆病
特性:すり抜け
実数値(努力値):192(228)-*-107(92)-121(4)-108(100)-190(84)
技構成:祟り目-鬼火-電磁波-身代わり
S:120族抜き
H:回復木の実のため4n
BD:あまり、DL対策
持ち物は少しでも回復量が欲しいと思ったので、お盆ではなく1/3回復木の実。
ほとんど初手に出して、物理には鬼火、特殊とエスバに対して電磁波を巻いていた。電磁波+みがわりでバグ待ちしたり、後続が抜けるようにしたり、キッスでまひるみするなど、使い勝手が良かった。
ポリ2に打点がないが、裏にブラッキーかエスバをがいればあと投げが効くので積極的に投げていった。また、ポリにブラッキーの欠伸を入れたい構築の場合は、ドラパの有利対面でもポリ2バックケアで身代わりから入っていた。相手の構築によっては初手のポリ2でダイマの可能性もあるので身代わりから入ることもあった。
・ミミッキュ@アッキの実
性格:意地っ張り
特性:化けの皮
実数値(努力値):162(252)-156(252)-100-63-125-117(4)
たくさんの物理アタッカーに強く、剣舞ドレパンでポリ2にも強いため多くの構築に出して行けた。キョダイカキュウとキョダイコランダをDMしてない状態で受けなけいような立ち回りをすれば、エスバゴリラにもかなり強く出ることができた。
・エースバーン@突撃チョッキ
性格:意地っ張り
特性:リベロ
実数値(努力値):155-177(196)-95-*-106(84)-168(228)
技構成:火炎ボール-とび膝蹴り-飛び跳ねる-アイアンヘッド
S:100族抜き
D:DMでトゲキッスC+2特化ダイジェット耐え
A:余り
ブラッキーのきついラムの実キッスにあと投げ可能なポケモン。火力アップを持ってないC+2キッスに対して、ダイマックスを切りあったときに大体勝つことができる。
また、ポリ2の冷ビ、アシレのムンフォ、ジバコのラスカノなどにもあと投げできる。
ポリ2対面で裏に霊タイプがいるときは、アイへで鋼タイプになってポリ2のダメージを抑えながら、引いてくるか確認した。
・トゲキッス@ラムの実
性格:臆病
特性:天の恵み
実数値(努力値):177(132)-*-115-156(124)-135-142(252)
技構成:エアスラッシュ-マジカルフレイム-悪だくみ-朝の日差し
調整意図は忘れました....
カバ、ポリ2を起点にできるポケモン。最速からのエアスラや電磁波+エアスラで自分でも引くような突破をしたりする。
ポリ2に対しては、マジフレから入っていた。ダイアイスを打ってきたら、ブラッキーに引いてダイマをからし、霰がやんだらトゲキッスを再展開していた。マジフレ日差しで瞑想のないアシレ、ハピ、ニンフなどにもめっぽう強い。
起点づくりのカバルドンがエースバーンをみるため怠けるを採用し吹き飛ばしを切る人も多かったため、かなり刺さった。ただ、終盤にヘビボンの持ったカバによくあたったので、最終日は鬼火を入れるか、HPを高く保ちDMされたらブラッキーにひく立ち回りを心掛けた。
・ドリュウズ@命の珠
性格:陽気
特性:砂かき
実数値(努力値):185-187(252)-81(4)-*-85-154(252)
このままではきついパッチラゴン、スピンロトム、ドヒドイデがらみの受けループなどを崩す枠。剣舞をすれば珠の火力であと投げをしてくる物理受けも崩すことができる。
エスバゴリラカバウーラオスなど、きついポケモンも多いため選出率は圧倒的に低かったが、出したときは活躍してくれた。
【選出】
とくに決まっていたわけではなかったが、よくした選出が以下3つ。
1.ドラパルト + ブラッキー +( エスバor キッス )
ブラパルトが出せそうなときこの選出
2.(ドラパルト or ブラッキー) +(ミミ or エスバ or キッス)から2体
ブラッキーが出せないとき、もしくはアタッカーが2体ほしいとき
3.キッス + (ブラッキーorドラパルト) + ドリュウズ
対受けループ、キッス受けの前でドリュで剣舞したい
【結果】
サブロム:TN かがみすみか
522位 レート2000
メインロム:TN ぽいこ 5桁はるか彼方
【終わりに】
ブラッキーが環境的にきつくなった中で、この子と一緒にレート2000達成できて、とても嬉しいです。朝の6時ころに2000を達成したのでそこでやめましたが、また2000乗ることができたら、その上を目指して潜りたいです。
話は変わりますが、私は先日就職活動が終わりました。学生でいられるのは今年度いっぱいなので、ブラッキーと一緒に思いっきりポケモンやりたいです。
ここまで読んでいただきありがとうございます。
なにか質問や指摘がございましたら私のtwitter(あっとpoipoi_poke)まで、お気軽にお声掛けください。